Dota 2 ir Legendų lygos yra du dažniausiai žaidžiami MOBA.

Abu žaidimai patenka tarp labiausiai transliuojamų ir žiūrimiausių „Twitch“ žaidimų. Nors lyga yra populiaresnė už mylios, ištikima „Dota 2“ bendruomenė lieka jai įsipareigojusi ir kasmet valdo „Valve“ per „Battle Pass“. Nepamirškite, kad pinigų suma, kurią „Valve“ gauna per ją, jau daugelį metų augo tiesiškai. Abu žaidimai dominuoja scenoje taip kruopščiai, kad naujesni įrašai, tokie kaip „HoN“ ar „Smite“, nepakako įbrėžimų, kad užaugtų tokia klestinti profesionalų grandinė kaip „Dota 2“.





„Dota 2“ (ir „LoL“) pirmtakas

Abiejų žaidimų šalininkai kartais susigraudina vienas prie kito dėl to, kuris iš jų yra pranašesnis MOBA. Įdomu tai, kad poliarizuojantis dviejų bendruomenių susvetimėjimas yra šalutinis jų bendros kilmės produktas. Kilmė yra populiarus „DotA Allstars“ žemėlapis, pritaikytas „Warcraft III“ variklio režimas, įkvėptas „Aeon of Strife“ (pats „StarCraft“ žemėlapis). Akivaizdu, kad „DotA“ buvo „Dota 2“ prototipas. Dar svarbiau, kad vienas iš pagrindinių kūrėjų Legendų lygos , Steve'as „Guinsoo“ Feak, buvo pagrindinė „DotA Allstars“ bendruomenės dalis.

Natūralu, kad „LoL“ yra skolinga „DotA“, kai kalbama apie pagrindines sąvokas. Tačiau „LoL“ turėjo savo pradinę nišą, nes ne visi „DotA Allstars“ žaidėjai buvo patenkinti žaidimo būkle. Konkrečiai kalbant, „League“ panaikina daugybę nepakartojamų „Warcraft III“ variklio aspektų.



Čia galima išspręsti pirmąjį sunkumo klausimą: mesti taškus ir apsisukti.

Mechaniniai skirtumai

„League of Legends“, žinoma, jaučiasi kur kas „sklandžiau“. Originalus „DotA“ dažnai jautėsi vangiai dėl ilgo vaidinimo laiko ir nepakartojamų animacijos perėjimų. Vėliau tai buvo šiek tiek patobulinta pleistrai , ir dar daugiau „Dota 2“. Tačiau „LoL“ pranašumas buvo pradėti nuo nulio. Dėl to jis neturi jokio herojaus apsisukimų dažnio.



Jei „Dota 2“ žaidėjas susiduria su tam tikra kryptimi, o paskui mirksi kitu keliu, herojus praleis šiek tiek laiko pasukdamas kita kryptimi. Tai tik mikrosekundžių klausimas, tačiau tai lemia kritinius momentus. „Dota 2“ žaidime apsisukimų dažnis gali būti skirtumas tarp Tinkerio eilės mirksėjimo į saugumą ir patekimo į chronosferą.

„LoL“ vis dar turi laiko arba atidėjimo, kai tam tikri įgūdžiai turi būti „paruošti“ prieš juos atliekant. Tačiau jie nėra beveik tokie įprasti, kaip „Dota 2“. „Dota 2“ savo laiko perdavimo mechaniką perkėlė tiesiai iš paskutinio „DoTA Allstars“ pleistro. Didžioji dalis to buvo padaryta laikinoje „Dota 2“ alfa stadijoje, t. Y. Iki 6.71. Jie yra neatskiriama „Dota 2“ pusiausvyros dalis, todėl jų negalima tiesiog pašalinti vardan paprastesnės patirties.



Naujas „Dota 2“ žaidėjas sunkiai išmoksta metimo taško pamoką: kad Liūtas turi inicijuoti su „Hex“, kad gautų momentinį tašką, o „Earth Spike“ užtrunka 0,3 sekundės. Yra daug tokių „DotA“ funkcijų, kurios trukdo sklandžiam naujo žaidėjo potyriui.

Lyga turi savo unikalių mechanikų rinkinį, kurio reikia mokytis, ir žaidimo žinias. „Dota 2“ gali būti apsaugota nuo užpakalinių durų nuo 2 pakopos bokštų, tačiau ji nėra tokia pažangi kaip bokšto dengimo sistema. Dar visai neseniai „League“ taip pat turėjo siaubingai neigiantį mechaniką.



Viena vieta, kur „Summoner's Rift“ labai išsiskiria iš „Dota 2“, yra džiunglės. Net pridėjus neutralių daiktų 7.23, išskirtiniai džiungliai turi mažai paskatų „Dota 2“. Kita vertus, lyga atlieka aiškų džiunglių vaidmenį.

Kuris žaidimas suteikia daugiau laisvės?

Didžiausias skirtumas tarp dviejų tik pasireiškia didesniame paveikslėlyje. „League of Legends“ yra kur kas paprastesnis statant įvairovę ir bendrą strategiją. „Dota 2“ yra daug laisvesnės formos. Abiejuose žaidimuose kova galiausiai yra pastūmėti ir sunaikinti centrinę struktūrą: „Nexus in League“ arba „Ancient“ - „Dota 2“. būdų tai pasiekti gali skirtis abiejuose žaidimuose.

Tai, kad jis labiau skiriasi „DotA“, matyti iš juostų pasiskirstymo. Lyga beveik visada vidurio tarnautojas , viršūnė, nešimas, atrama ir džiunglės. „Dota 2“ yra tradicinis 2-1-2 paskirstymas. Tačiau visuose kituose žaidimuose yra išimčių. Paramos herojus „Dota 2“ gali gerai pasirodyti viduryje, ne žaidėjas gali būti žaidžiamas kaip nešimas, o viena juosta gali būti užgriozdinta trimis herojais, besiribojančiais su vienu priešo šerdimi.

Tas pats nevienalytis pobūdis taip pat pastebimas galios kreivėse. „LoL“ čempionai yra linkę beveik panašiai detalizuoti ir išplėsti statistiką. Jie turi savo didžiausias akimirkas, kai jie šviečia. Tačiau „Dota 2“ galios šuoliai ir kritimai yra daug staigesni. Herojus gali būti silpnas visą ankstyvą žaidimą, kuriame jis gamina esminį daiktą, o kitas herojus (pvz., Timbersaw) gali būti beprotiškai stiprus, kol oponentai galiausiai priešinsis jiems daiktais (pvz., BKB).

Verdiktas

Mechaniškai kalbant, „Dota 2“ gali būti sunkiau išmoktas žaidimas. Gerai mokytis „Dota“ yra ilgas ir sunkus pratimas. Tai gali būti toks pat apmokestinimas, kaip kasdienis darbas, norint gauti MMR, prisirišant prie ūkio modelių paslapčių ir teisingo parengimo. Tačiau galiausiai skirtumas kyla iš skirtingas požiūris į MOBA, kurios LoL imasi.

Abiejų žaidimų rašybos dizainas yra daug pasakantis. Lyga sukurta taip, kad būtų sklandi ir greita, turinti daug įgūdžių turinčio, mažai atvėsusio sugebėjimų repertuaro. „Dota 2“ didžiausios akimirkos dažniausiai įvyksta esant stipriems žaidimo keitimo burtams su dideliu atvėsimu. „Dota 2“ yra labiau taktinis ir nenuspėjamas. „Dota 2“ žaidimas gali būti retas 20 minučių vėjas. Bet tai taip pat gali virsti valandą trunkančia įkalnėje vykstančia kraujo ir ašarų kova prieš ūkininkaujančią Medūzą ir techniką.

Šis sudėtingumas ir dažnai neišsiaiškinimas netgi kartais parodo naujiems žaidėjams duris. Galų gale yra tam tikras paaiškinimas, kodėl „League of Legends“ visada pirmauja pagal populiarumą ir žaidėjų skaičių.

Tačiau vadinti vieną žaidimą „lengvesniu“, nes kitas žaidimas yra sudėtingesnis, būtų neteisinga. Abu žaidimai reikalauja daug laiko ir mokymosi iš žaidėjų, jei nori tobulėti. „League of Legends“ žaidime gali atrodyti labiau slapukai, tačiau abiejuose žaidimuose yra aukšta įgūdžių viršutinė riba, kuri yra pakankamai aukšta, kad būtų galima įgyti įgūdžių simfonijos, kuri priverčia publiką pralinksminti ir skanduoti savo sėdynių krašte. LoL pasaulio čempionatas , arba „The International“.