„Street Fighter V“ yra pirmasis kovinis žaidimas, kurį žaidžia daugelis žmonių, ir įžanga į vaizdo žaidimų judesio įvestį. Daugelis naujokų mano, kad judesio įvestys yra didžiausia kliūtis mokytis kovinių žaidimų.

Tačiau judesio įvestys yra neatskiriama „Street Fighter V“ gylio dalis ir tampa nepaprastai paprasta, kai tinkamai atliekama praktika. Jie nėra pasenę mechanikai ir neišvengiamai taps kovos žaidimų specialių standartų.



Šiame vadove bus išnagrinėta, kaip „Street Fighter V“ nuosekliai atlikti specialius judesio įvesties veiksmus, ir paaiškinta jų reikšmė kovos žaidimų mechanikai.


„Street Fighter V“: kaip naudotis specialiais judesiais

Kodėl specialūs pasiūlymai yra susiję su judesio įėjimais?

Kai kurie žmonės, ypač iš triuškinančios bendruomenės, mano, kad specialius judesius galima atlikti naudojant kryptinius mygtukų paspaudimus, o ne judesio įvestis. Yra gana blogas klaidingas supratimas, kad judesio įvestys yra arkadinių spintelių aparatinės įrangos apribojimų reliktai.

Tačiau tiesa yra ta, kad judesio įvestys neleidžia „Street Fighter V“ žaidėjams atlikti specialių dalykų, kaip jiems patinka, ir yra svarbi vykdymo kliūtis naudoti geriausi personažo judesiai.

Ketvirto rato judesio į priekį arba pusės apskritimo judesio atlikimas riboja veikėjo judesį „Street Fighter V“.

Tiksliau, pateikite pavyzdžių:

  • Judant į priekį neįmanoma atlikti ketvirčio apskritimo judesio į priekį, nes jie užregistruos Z įvestį.
  • Panašiai judant atgal neįmanoma atlikti ketvirčio apskritimo judesio atgal
  • Įkrovimo judesius galima atlikti tik pritūpus arba judant atgal.

Šie apribojimai egzistuoja tiesiog dėl įvesties pobūdžio ir nėra skirti tik tam, kad būtų pridėta įgūdžių kliūtis. Todėl būtina surinkti judesio įvestis ir sugebėti jas nuosekliai atlikti „Street Fighter V“.

Kaip atlikti specialius judesius?

Yra keli vykdymo patarimai, kurie bus išsamiai išnagrinėti šiame vadove.

Paimkite valdiklį, kurį lengva naudoti

Nėra griežtos taisyklės, kad „arcade“ lazdos yra vienintelis būdas patirti „Street Fighter V.

Tačiau neabejotina, kad žaidėjai turės didesnį susidomėjimą tam tikrais valdikliais, todėl valdiklį reikia pasirinkti atsargiai.

Būtinai išbandykite judesio įvestis kiekviename valdiklyje ir raskite tinkamiausią. Apskritai, kalbant apie raumenų atmintį:

  • Daugiausia dėmesio skiriama tam, kaip žaidėjas valdo nykštį, kai naudoja žaidimų planšetę
  • Fortepijono judesiai turi būti įvaldomi tik mygtukų valdikliams, pvz., „Hitbox“ ir klaviatūrai.
  • Arkados lazdai turi būti įvaldytas riešo judesys.

Ugdykite raumenų atmintį

Nors svarbu suderinti veikėjo veiksmus su žaidėjo judesiais, specialieji dalykai negali būti atliekami nuosekliai, jei žaidėjas stengiasi juos atlikti nuolatos sąmoningai.

Šie judesiai turi atsirasti automatiškai, užprogramuoti žaidėjų rankose.

Norėdami tai pasiekti, žaidėjai turi praktikuoti judesį treniruočių režimu, kol išsiugdys raumenų atmintį, kad ji automatiškai išsitrauktų.

Tai tas pats principas, kaip rašyti klaviatūra. Norint greitai spausdinti, reikia išmokti rašyti nežiūrint į klavišus.

Atlikdami specialius darbus, žinokite apie personažų judėjimą

Kaip jau minėta aukščiau, judesio įvestys turi savybę riboti žaidėjo judėjimą tik dėl savo prigimties „Street Fighter V.

Nesitikėkite, kad judėdami į priekį atitrauksite ketvirtį apskritimo į priekį, o atgal-pusę. Svarbiausia žinoti, kas įmanoma.

Pabandykite patvirtinti ypatumus, kuriuos sunku prijungti

Tai netaikoma kiekvienam specialiam renginiui, nes kai kurių specialių dalykų tiesiog neįmanoma atšaukti, tačiau, kiek įmanoma, verta atlikti judesio įvestį, verta tai padaryti tuo metu, kai tikrai bus išleistas susijęs specialusis pasiūlymas.

Tai galima pasiekti atšaukus į tam tikrus įprastus judesius į specialius. Nors tiesa, kad geriausi veikėjo judesiai yra specialūs, nesumažinkite jų įprastų judesių „Street Fighter V“.