Joks taktinis pirmojo asmens šaulys jokiu būdu nėra tobulas, nesvarbu, ar tai būtų „Overwatch“, „Apex“ legendos, „Valorant“ ar net CSGO (šiuo atveju) yra daugybė žaidimo problemų, kurios sugadina žaidėjų linksmybes.

Nuo klaidingų erkių rodiklių iki purškimo, liepsnojimo ir toksiškumo; internetinių kelių žaidėjų kenčia nuo daugybės ligų. Tačiau nė vienas iš jų net nepalyginamas su viena didžiausių konkurencijos scenos problemų, tai yra įsilaužimas.





„CounterStrike“: „Global Offensive“ kūrimas ir įsilaužimų naudojimas atrodo kaip pandemija, kurios bendruomenė niekada negali atsikratyti. Problema taip išėjo iš rankų, kad tiems, kurie žaidžia pagal taisykles, dažnai atrodo, kad „Valve“ niekada nieko nedaro.

Taigi mes nusprendėme giliau pasinerti į šią problemą ir išsiaiškinti, kodėl įsilaužimai šiandien tampa tokie populiarūs ir kodėl CS: GO yra labiausiai paveikta.



Kas daro CS: GO minkštą įsilaužimo taikinį?

Iš visų taktinių pirmojo asmens šaudyklių CS: GO yra pats patraukliausias sukčiavimo IP, o kartais to priežastys yra geriausios.

1. Snappy Combat



Žaidimas ir ginklų mechanika CS: GO yra gana greiti, o su kvalifikuotais žaidėjais dažnai sunku nustatyti, ar jis iš tikrųjų yra toks geras, ar tik dar vienas tikslo šaudytojas.

2018 m. GDC pokalbyje „Valve“ Johnas McDonaldas daugiau ar mažiau pakartojo panašią nuotaiką sakydamas: „Dizainas yra ši labai maloni kovos patirtis, kai beveik bet koks žaidimo ginklas gali būti nušautas vienu šūviu. Tačiau tai taip pat neskatina sukčiavimo.



Taigi staigūs smūgiai į galvą dideliu atstumu gali žymėti žaidėją kaip apgaviką arba asmenį, turintį neįtikėtinų įgūdžių; tačiau šiais laikais buvusi sąvoka labiau linksminasi bendruomenės.

2. Lengvas paskyros kūrimas ir lengviau paleisti



Skirtingai nuo kitų pagrindinių pavadinimų, tokių kaip „Call of Duty“ ir „Overwatch“, CS: GO nereikia daug, kad jūsų kompiuteris veiktų. Su minimaliu sistemos reikalavimu:

  • Centrinis procesorius: „Intel Core 2 Duo E6600“ / AMD Phenom X3 8750 arba geresnis.
  • RAM: 2 GB.
  • HDD: 15 GB saugojimo vietos.
  • GPU: vaizdo plokštė turi būti 256 MB ar didesnė ir turi būti suderinama su „DirectX 9“ ir palaikanti „Pixel Shader 3.0“.
  • OS: „Windows 7“, „Windows Vista“, „Windows XP“.
  • „DirectX“: 9.0c versija.

Beveik bet kuris kompiuteris šiandien galės jį paleisti, ir tai yra priežastis, kodėl žaidimas turi tokią didelę žaidėjų bazę.

Be to, naudojant „lengvai paleidžiamą“ funkciją, sąskaitų kūrimo paprastumas eina koja kojon. Taigi, jei viena iš jūsų paskyrų uždraudžia VAC, galite pradėti viską nuo nulio be jokių problemų.

Paimta iš PCgamesn.com Paimta iš „Valve“

Paimta iš PCgamesn.com Paimta iš „Valve“

Tūkstančiai paskyrų yra uždraustos kasdien, o kartais „Valve“ netgi pasiekė draudimo bangą ir uždarė daugiau nei 60 tūkst ar net 90 tūkst sąskaitas vienu metu. Viskas pasiekė tašką, kai dideli VAC draudimai tapo kasdienybe.

3. Nemokamai žaisti

Kai CS: GO iš pradžių buvo išleistas, turėsite nusipirkti žaidimą, kad galėtumėte jį žaisti. Žinoma! Anuomet ji turėjo nedidelių sukčiavimo problemų, tačiau „Valve“ aktyviai uždraudė sukčius ir sėkmingai apsaugojo žaidimo vientisumą.

Įsilaužimo problema pradėjo didėti, kai „Valve“ nusprendė turėti platesnę žaidėjų bazę ir paskelbė „CS: GO“ nemokamai žaisti. Prireikė vos savaitės, kol įsilaužėliai visiškai užvaldė žaidimų serverius, o po kitos savaitės situacija išėjo iš „Valve“ rankų.

Kokios buvo „Valve“ atsakomosios priemonės įsilaužimo problemai spręsti?

„Valve“ problemos sprendimas buvo sudarytas dviem etapais: „VAC“ ir „Overwatch“.

1. VACnet

Iš esmės „VACnet“ sukūrė „Valve“, kad nustatytų įdiegtas sukčiavimo programas, patikrintų žaidimo failus ir sužinotų, ar jiems buvo padaryta tam tikra klastojimo procedūra.

GDC pokalbis apie 2018 m

GDC pokalbis apie 2018 m

Jis buvo sukurtas 2016 m., O vėliau išleistas 2017 m., Kai „CS: GO“ bendruomenė sukėlė ažiotažą dėl esamos sukčių problemos ir grasino palikti žaidimą, jei situacija nebus suvaldyta.

GDC pokalbis apie 2018 m

GDC pokalbis apie 2018 m

Netrukus „VACnet“ pradėjo daug įsitikinimų, tačiau tai nebuvo vienintelis dalykas, kurį galėjo padaryti programinė įranga. Tai netgi veikia kaip „gilaus mokymosi priemonė“, kad kuo daugiau žaidėjų patektų į „Overwatch“ sistemą. „Valve“ norėjo panaudoti žaidėjų bazę, kad išspręstų sukčiavimo problemą.

2. „Overwatch“

„Overwatch“ leidžia pasirinktai patyrusių CSGO žaidėjų grupei žiūrėti trumpus pranešimus apie žaidėjo žaidimo fragmentus ir nuspręsti, ar jis įsilaužė, ar ne. Ir jei pakankamai jų balsuoja, kad žaidėjas yra įsilaužėlis, paskyra gauna greitą uždraudimo plaktuką.

GDC pokalbis apie 2018 m

GDC pokalbis apie 2018 m

Vienas iš tokių „Overwatch“ bendruomenės narių yra „YouTuber“, „WarOwl“.

Praėjusių metų vaizdo įraše jis parodo, kaip tiksliai veikia „Overwatch“ sistema, nes jis sprendžia 50 pranešimų apie sukčiavimą „2v2 Wingman“ režimu. Čia matome, kaip CSGO sukčiavimo problema išėjo iš rankų, nes iš 50 klipų, kuriuos jis išgyvena, jis randa stulbinantį sukčių skaičių 45 iš jų, o kartais jis netgi randa daugiau nei vieną apgaviką žaidimas.

Jis sako, kad du kartus daugiau „Wingman“ žaidimų buvo nulaužti prieš įsilaužimus nei „5v5“ žaidimai. Jis netgi aiškina, kad per pastaruosius porą metų situacija pablogėjo, nes žaidimas tapo laisvas žaisti, jokių pasekmių nėra, tiesiog sukurkite naują paskyrą.

Nėra jokio klausimo apie žaidimo perpirkimą ar net draudimą dėl aparatinės įrangos šiuo klausimu.

Bendruomenės sprendimas

Paimta iš „ScoreEsports“

Paimta iš „ScoreEsports“

Pavargusi nuo to, kaip „Valve“ sprendė sukčiavimo problemą CSGO, bendruomenė netrukus sukūrė savo problemos sprendimą.

Nors teoriškai „Overwatch“ sistema turėjo veikti; priežastis, kodėl taip nebuvo, buvo ta, kad, skirtingai nei „League of Legends“ ir „Overwatch“, CSGO negalėjo išlaikyti savo privalumų oficialiuose piršlybų serveriuose. Taigi „Overwatch“ programoje beveik neliko žmonių, kurie sustiprintų „VACnet“ draudimą.

Visi CSGO specialistai pasirinko bendruomenės sprendimus, pateiktus ESEA ir „Faceit“ pavidalu, siūlančius „trečiųjų šalių žaidimus mokantiems serveriams su tvirtomis kovos su sukčiavimu sistemomis“.

Tačiau tiek ESEA, tiek „Faceit“ naudoja įkyrią programinę įrangą, kuri tikrina viską, kas vyksta jūsų sistemoje. Palyginti su „Valve“ kovos su sukčiavimu, jie yra daug sudėtingesni, o kartu su 128 erkėmis (dvigubai daugiau nei „Valve“) ir mažesniu žaidėjų toksiškumu nenuostabu, kodėl profesionalai šokinėja po vieną.

Mokėjimas už teisę žaisti yra viena didžiausių priežasčių, kodėl įsilaužėliai prieš sukčiaudami šiuose serveriuose gerai pagalvoja.

Įkėlė Denverio „Rangers“

Įkėlė Denverio „Rangers“

Tiek ESEA, tiek „Faceit“ žengia dar vieną žingsnį reguliariai teikdami išmokas geriausiems atlikėjams, todėl jie yra geriausia CSGO patirtis profesionalams, norintiems susidurti su kitais profesionalais.

Kartais net bendruomenės sprendimas yra nepakankamas

Ekrano kopija iš HLTV.org

Ekrano kopija iš HLTV.org

Kartais net trečiųjų šalių serveriai nesugeba pažaboti įsilaužimo problemos, o neseniai matėme, kaip kai kurie įsilaužimai pakėlė bjaurią galvą ir profesionaliai žaidžiant. Taigi, kai jūsų esporto stabai pradeda apgauti finale ir apgauti viename iš saugiausių pasaulio serverių, kas tada iš tikrųjų lieka žaidime?

Atsakymas yra „ne daug“. Taigi gegužės 27 d žaidėjai „woldes“ ir „jezayyyy“ buvo oficialiai diskvalifikuoti ir uždrausta už apgaudinėja „Red Bull Flick Finland“ turnyre , tai visiškai užklupo CSGO bendruomenę.

Turnyro apsauga buvo „Faceit“. Taigi įsilaužimas, kuris taip ilgai nepastebėtas tokiame glaudžiame serveryje, yra mažų mažiausiai gluminantis.

Tačiau gindamasis „Faceit“ dėl to kaltina kai kuriuos techninius klausimus, todėl savo pareiškime jie sako:

Deja, dėl techninės problemos, atsiradusios praėjusios savaitės išleidimo metu, „Anti-Cheat“ operacijų komanda mūsų infrastruktūroje laikinai nepasiekė informacijos apie kelių tipų apgavimus.

Dėl tokio matomumo trūkumo ir dėl to, kad tokio tipo aptikimai dar nebuvo valdomi taikant bet kokią tiesioginę ir automatizuotą „kick & ban“ strategiją, abu žaidėjai buvo uždrausti uždrausti (kartu su 80 kitų žaidėjų, dalyvaujančių kitose FACEIT platformos varžybose) .

Tai kelia daug klausimų apie CSGO esporto scenos ateitį. Kadangi įsilaužėliai vystosi greičiau nei jų sukčiavimas, kyla tam tikras susirūpinimas dėl to, kad „Faceit“ ir ESEA taps sekančiu sukčių „VACnet“.

Kodėl pirmiausia apgauti: įsilaužėlių bendruomenės pilvas

Dabar, kad galėtume visiškai suprasti įsilaužimo į bendruomenę kamuojančią problemą, pirmiausia turėsime atsižvelgti į įsilaužėlių kūrėjo ir įsilaužėlio naudotojo mąstyseną.

Norėdami tai padaryti, nuvesime jus į EGM interviu su įsilaužėliu, kurį pateikė Aimee Hart kuri gilinasi į įsilaužėlio, kurį ji vadina „Dominyku“, psichiką.

Interviu metu mes pateikiame keletą patarimų, kodėl įsilaužimo problema, ypač CSGO, yra tokia plačiai paplitusi ir baisi.

1. Labai lengva gauti įsilaužimų.

Nulaužtam vartotojui apgaulingų rankų sukčiavimas yra vienas iš paprasčiausių dalykų. Anot Dominyko, tereikia ieškoti „hackhelp“ ir „hasznos“ įsilaužimų „Discord“ ar „Instagram“, ir būsite apdovanoti įvairiomis svetainėmis, kuriose pateikiama aukščiausio lygio „aimbot“ ir „wallhacking“ programinė įranga kai kuriems mėgstamiausiems žaidimams; Žinoma, CSGO yra populiariausias jų akcentas.

2. Aimbotingas yra įdomus.

Pasak Dominyko, sukčiavimas tapo viena iš įdomiausių patirčių CSGO. Interviu jis sako: „Tai tikrai paprasta: tai mane juokina, ypačCSGO. Žinoma, gali būti erzina ir nuobodu, jei kas nors juos naudoja be jokios priežasties. Pavyzdžiui, aš apgaudinėju, kai kiti pradeda sukčiauti. Tai tarsi gynybinė technika, kuri kartais pasiteisina, kartais ne.

3. Jis plinta iš žaidėjo į žaidėją.

Įsilaužimai į gynybą nuo kitų įsilaužimų yra viena iš dažniausiai pasitaikančių priežasčių, dėl kurių žaidėjas pirmiausia imasi sukčiauti. Štai kodėl programinė įranga, tokia kaip „targetbots“ ir „wallhacks“, kurie gali vėl ir vėl apeiti „VACnet“, bendruomenėje plinta kaip gaisras.

Kol jie uždraudžia įsilaužėlius idgaf, jei tai atrodo kaip arklys. Aš mylėjau csgo, bet niekada nežinojau, ar mirsiu dėl įsilaužimų ar narkotikų. Noriu būti laimingas, kai kas nors mane nušauna per žemėlapį, o ne įtartinai.

- MrBeast (@MrBeastYT) 2020 m. Kovo 6 d

Priežastis, kodėl Dominykas ėmėsi apgauti, buvo dėl jo brolio. Jis sako: „Mano brolis mane supažindino“. Jis visada mane mušdavo, kad ir kaip stengiausi. Viskas baigėsi tuo, kad nustojau su juo žaisti, bet po kurio laiko man tiesiog pasidarė smalsu ir norėjau sužinoti, kaip pasveikti. Pasirodo, „geriau“ iš tikrųjų buvo tik apgaulės naudojimas.

4. Jokios simpatijos neapgaudinėjantiems.

Įsilaužėlių vartotojai nemėgsta tų, kurie nenaudoja įsilaužimo, patirties, jiems tikrai nerūpi, ar jie sugadina linksmybes kažkam kitam. Tokiems žaidėjams kaip Dominykas, jei kam nors nepatinka žaidimas, jie gali tiesiog mesti žaidimą. Tai padaryti nėra sunku,

Aimee Hart interviu šiek tiek gilinasi ir bando apeliuoti į žmogiškąją 17-mečio įsilaužėlio pusę, tačiau tai tik supykdė Dominyką ir tada baigė interviu.

Profesionalus „Optic India“ CSGO žaidėjas Nikhilis „apleistas“ Kumawatas šiandien buvo sugautas apgaudinėjant LAN, diskvalifikuotas iš turnyro ir paleistas „Optic“. Tai klipas, kuriame jis žaidžia šiandien, užsidaręs A svetainėje/keturvietėje.

Jokio gailestingumo dėl sukčiavimo esporte. Uždrausti juos visus. pic.twitter.com/COFMj6A7bS

- Rod '4475 SR & Immortal peak' Breslau (@Slasher) 2018 m. Spalio 19 d

Kai nurodžiau, kad sukčiavimas ir įsilaužimas tapo tokie ryškūs kai kuriuose žaidimuose, pvzPUBGirCSGO, kad išvykimas iš tikrųjų neatrodė didelis sprendimas, Dominiko požiūris pasikeitė. Jis apkaltino mane, kad bandžiau nupiešti jį kaip blogiuką, ir paliko mūsų skambutį. Nepaisant atsiprašymo, Dominykas galiausiai mane užblokavo „Discord“ ir netrukus po mūsų pokalbio radau, kad „Discord“ serveris, kuriame aš buvau kartu su Dominyku, taip pat mane išvarė. Man tai nieko nestebino, nes aš tuo serveriu ieškojau kitų žmonių, norinčių su manimi pasikalbėti. Aš net sutikau vieną merginą, kuri naudojo serverį bandydama ištirti sukčiavimą. Tikrai nebuvome įprasta klientų grupė.

5. Įsilaužimų kūrimas yra labai pelningas verslas

Kadangi sukčiavimas išpopuliarėjo per pastarąjį dešimtmetį, nenuostabu, kodėl įsilaužėlių kūrėjai parduoda savo produktą nominaliomis kainomis ir kartais net suteikia nuolaidas, kad pritrauktų daugiau klientų.

Pagal šitą tyrimą atliko Emanuelis Maibergas iš „PC Gamer“ iki 2014 m., įsilaužimo pramonės šakos kasmet uždirba milijonus.

Jis pradeda straipsnį sakydamas: „Zero“ yra klientų aptarnavimo atstovas vienam didžiausių vaizdo žaidimų sukčiavimo paslaugų teikėjų pasaulyje. Jam iš pradžių buvau tik dar vienas klientas. Jis man pasakė, kad svetainė uždirba maždaug 1,25 milijono JAV dolerių per metus, todėl ji gali sau leisti tokių klientų aptarnavimo atstovams kaip jis atsakyti į klausimus per „TeamSpeak“. Jo apskaičiavimas grindžiamas mokančių vartotojų skaičiumi internete bet kuriuo metu, kurių dauguma, kaip ir aš, už sukčiavimą už vieną žaidimą sumokėjo 10,95 USD per mėnesį. Kai kurie moka daugiau už aukščiausios kokybės paketą su sukčiavimu keliems žaidimams.

Tiesą sakant, jei norite sumokėti priemoką, keli sukčiavimo paslaugų teikėjai garantuoja lengvą stiprių kovos su sukčiavimu, tokių kaip „FaceIT“ ir „ESEA“, aplenkimą. Tiesą sakant, už dar didesnę sumągalite apgauti LAN.

Taip, jūs teisingai girdėjote! Tai paaiškina, kodėl tokiems profesionalams kaip „ForsakeN“ pavyko taip ilgai išsisukti. Yra įsilaužimų, kurie leidžia jums apgauti, kai kiti nežino, kad jūs apgaudinėjate!

Kaip matote, Rusijos kompanija siūlo „Face Face“ sukčiavimą CS GO ir LAN

Kaip matote, Rusijos kompanija siūlo „Face Face“ sukčiavimą CS GO ir LAN

Taigi, jei prieš 6 metus (kai įsilaužimo problema buvo pradinėje fazėje), sukčiavimo paslaugų teikėjai galėjo sau leisti klientų aptarnavimą, tada įsivaizduokite, ką jie sugebėtų šiuo metu.

Tiesą sakant, įmonės sukčiautojams teikia 24 valandas per parą teikiamas paslaugas, kad išspręstų diegimo ir konfigūravimo problemas.

Cheat kūrėjų teikiamos paslaugos

Cheat kūrėjų teikiamos paslaugos

Tokiame žaidime kaip CSGO galėsite uždirbti daug daugiau pinigų, įsilauždami, nei turėdami profesionalią karjerą varžybų scenoje.

6. CSGO yra dvi sukčiavimo formos: „Rage“ ir „Legit“

U [įkėlė X22CHEATS

U [įkėlė X22CHEATS

Vienintelis panašumas tarp „Rage“ įsilaužėlio ir „Normal“ įsilaužėlio yra tas, kad jie abu apgaudinėja, o „Rage“ vienas tai daro akivaizdžiau nei kitas.

Paprastai tariant, „Rage“ apgaulė paprastai įjungia 90% visų žinomų įsilaužimų į žaidimą, o vartotojas atvirai apgaudinės serveriuose, net nebandydamas to paslėpti. Kita vertus, įprastas apgavikas naudos ką nors paprasto, pvz., „Aimbot“ ar net „wallhack“, ir bandys rankiniu būdu nukreipti pelę, kad išvengtų įtarimų.

Tiesą sakant, yra „YouTube“ naudotojų, kurie iš tikrųjų uždirba pinigus apgaudinėdami „CS GO“ ir taip, „Valve“ nieko nepadarė. Tokie „YouTube“ vartotojai, kaip Gill, įtraukė visą žaidėjų bendruomenę ir moko juos, kaip apeiti nepastovią VAC kovą su sukčiavimu.

„Exhbit A“

Nelaiminga oficialių „Valve“ CSGO piršlybų serverių istorija yra ta, kad taip, juos aplenkia apgavikai, tačiau žaidime yra daugiau „Rage“ apgavikų nei „Normal“ apgavikų. Žaidėjai šiais laikais net neslepia, kad jau apgaudinėja.

B paroda

Šis vaizdo įrašas yra puikus pavyzdys, kaip lengva gauti „Rage“ įsilaužimą ir kaip jie išpopuliarėjo CSGO.

„Valorant Vanguard“ gali būti CSGO mirtis.

Naujasis „Riot Games“ taktinis, pirmojo asmens šaulys nuo tada, kai buvo išleista jo uždara beta versija, stipriai konkuruoja su CSGO.

Nors pirmosiomis paleidimo savaitėmis buvo keletas žagsėjimų, susijusių su įsilaužėliais, „Riot“ sugebėjo daugiau ar mažiau sukurti labai sudėtinga ir galinga kovos su sukčiavimu programinė įranga, vadinama „Vanguard“ .

„Valorant“ ne tik gali laisvai žaisti, bet ir jei „Riot“ įvykdys pažadą sukurti nemokamą įsilaužėlių konkurencingą aplinką, „Žaidimas, kuris niekada nemiršta“ gali būti tiesiog ant išnykimo ribos.