Įvertintos piršlybos yra kertinis tokio MOBA akmuo Legendų lygos .

Žaidėjo rangas yra ne tik girtis, bet ir lemiamas veiksnys prieš atrenkant jį į profesionalią komandą. Žaidėjai, kurių reitingas yra „Diamond“ ir aukštesnis, laikomi geriausiais žaidime, o tie, kuriems pavyksta pasiekti „Challenger“, yra elitiškiausias demografinis asmuo „League of Legends“.





„League of Legends Wild Rift“ yra daug geresnis nei „League of PC x3“ be automatinio pildymo, o kai pasirinksite čempioną, kurį norite žaisti, jis pateks į tą kelią

- TiffTheBrownWolf (@QueenOfPop101) 2021 m. Liepos 22 d

Tai reiškia, kad labai maža piršlybų sistemos problema gali būti lemiamas veiksnys, kai kalbama apie reitinguojamus žaidimus. Norėdami kovoti su tuo, Riaušių žaidynės suplanavo tam tikrus gyvenimo kokybės pokyčius, kad reitinguojamas scenarijus truputį geriau.




„League of Legends“ reitinguojamų piršlybų pakeitimai

Žaidėjai dažnai skundėsi keliomis sritimis, kurias reikia tobulinti, kai kalbama apie „League of Legends“ pirmenybes. Viena iš pagrindinių problemų yra susijusi su automatiniu žaidimo užpildymu. Tai būsena, kai žaidėjai pripildomi kitokio vaidmens nei tas, kurio jie galbūt ieško. Tai lemia nesugebėjimą atlikti kuo geresnio lygio ir gali sukelti nuostolių.

Pasak „Codebear“ iš „Riot Games“,



Pozicijos populiarumas svyruoja visą dieną, tačiau dabartinis mūsų algoritmas neatitinka norimo standarto. Ankstyvieji bandymai rodo, kad patobulinę pozicijos populiarumo apskaičiavimo būdą, galime sumažinti automatinio pildymo rodiklius iki ~ 0,6% visų žaidimų, palyginti su dabartiniais ~ 2–5%. Mes ne tik tikimės didelio automatinio pildymo pelno, bet ir stiprių signalų, kad tai sumažins eilių laiką iki 10% visuose MMR.

Be to, kita problema, turinti įtakos keliems žaidėjams, yra „League of Legends“ reitingų pablogėjimas. Tai atsitinka aukštesnių rangų atveju. Žaidėjas, kurio reitingas yra „Diamond“ ar aukštesnis, ir kuris galbūt nežaidė dvi savaites, pastebės drastišką reitingo sumažėjimą, dėl kurio visi gali patirti prastą patirtį.

Deimantiniai žaidėjai jausis ne vietoje, o su jais susidūrę žaidėjai bus nusivylę, o „Riot Games“ planuoja įvesti pakeitimus ir tai sprendžiant.

„Riot“ rengia „League of Legends“ atnaujinimą, kuris „sumažins automatinio pildymo rodiklius iki ~ 0,6% visų žaidimų“.

Pranešama, kad pakeitimai taip pat sumažins eilių laiką 10%. pic.twitter.com/Oe41bfai4f

- „League of Legends News“ (@lol_insider) 2021 m. Liepos 22 d

Kaip minėjo „Codebear“,

„Apex“ pakopa („Master+“) ir aukšto lygio „Diamond“ žaidėjai, turintys keletą savaičių pertraukos nuo „League“, nyksta toliau, nei norėtume, iki matomų gretų, kurios yra labai nutolusios nuo jų įgūdžių lygio. Tai sukuria keistą neatitikimo tipo skaistyklą, kurioje žaisti gali būti demotyvuojanti. Nors irimo tikslas yra užtikrinti, kad kopėčių viršuje būtų atstovaujami tik dabartiniai geriausi žaidėjai, nesiekiama nusiųsti tų, kurie nusprendė kelias savaites pailsėti ten, kur jie nepriklauso. Mes ieškome geresnių skilimo greičio variantų, kuriuos galėtume įgyvendinti netrukdydami iki sezono pabaigos

„League of Legends“ taip pat planuoja tobulėti socialinės sąveikos įgyvendinant socialinių lyderių sąrašą. „Riot Games“ kūrėjas taip pat priduria, kad

Reitinguotos lygos su žmonėmis, kurių nepažįstate ir beveik niekada nematote žaidimuose, sunku jausti ryšį. Mes eksperimentuojame su asmeniškesniu socialinio palyginimo pirmaujančiųjų sąrašu ten, kur jums to reikia - tiesiogiai reitinguojamame vestibiulyje. Netrukus pamatysite pirmąją socialinių lyderių lentelės kartojimą, kurioje galėsime įvertinti visus papildomus patobulinimus, kuriuos atliksime, remdamiesi žaidėjų atsiliepimais. Džiaugiamės, kad laipiojimo metu įkaista konkurencija tarp draugų ir pažįstamų.

„League of Legends“ jau seniai laukiama patobulinimų reitinguojamose rungtynėse. Kuo greičiau jie bus įtraukti į žaidimą, tuo geriau bus visai žaidimo bendruomenei.