The Paskutinis iš mūsų II dalis yra stulbinanti sėkmė. Jis buvo apdovanotas šimtais metų žaidimo apdovanojimų, kritikų pripažinimo ir komercinės sėkmės.

Žaidimas ne tik susilaukė įvairiausių kritikų pagyrų, bet ir sugebėjo sulaukti įvairiausių fanų būrio atsakymų.





Skaldantis , sadistiški ir drąsūs buvo keli būdvardžiai, susiję su „Paskutinis iš mūsų“ II dalimi. Nepriklausomai nuo egzistuojančios takoskyros, neabejotina, kad žaidimas pranoko lūkesčius daugelyje sričių.

Paskutinis iš mūsų II dalis , kaip pasakojimu paremta vieno žaidėjo patirtis, padarė tai, ką buvo užsibrėžusi, ir padidino ankstesnę versiją. Jame ne tik buvo pristatyta plataus užmojo istorija, bet ir išplėtota žaidimo formulė bei pristatyti nauji elementai.



5 galimos priežastys, kodėl greičiausiai nebus paskutinio iš mūsų 3 dalies

#5 - Neil Druckmann komentarai, susiję su DLC ir tęsiniu

Neilas Druckmannas, „The Last of Us II“ dalies žaidimų direktorius ir vienas iš rašytojų, buvo gana iš anksto susijęs su žaidimo DLC. Podcast'e su Gregu Milleriu iš „Kinda Funny Games“,Neilas Druckmannas pareiškė, kad šiuo metu nėra plano sukurti „The Last of Us“ II dalies DLC, panašų į originalo „Left Behind DLC“.



Tai ne vienintelis kartas, kai Druckmannas tai pakomentavo. Aptardamas tęsinio galimybę su „IndieWire“, jis padarė viską, kad būtų toks neaiškus ir šoko apie tęsinio galimybę.

Jis paaiškino, kaip surasti tinkamą istoriją ir remtis temomis iš originalo bei išlikti ištikimiems buvo monumentali užduotis ir kaip tai bus eksponentiškai sunku tęsiniui.



„Per pirmąsias rungtynes ​​nebuvo jokių lūkesčių, ir mes galėjome padaryti viską. Tačiau dabar, kai nustatėme tam tikrus personažus, temas ir procesus, atrodė, kad pateisiname II dalies kūrimą, turėjome padaryti kažką ne tai, kas gerbėjams patiks, bet daryti tai, kas atitiktų emocinę esmę, kurią radome pirmas žaidimas. Ir be to nebūtų jokios priežasties atlikti III dalies.

Jis taip pat paaiškino, kaip žaidėjai matė tiek daug „The Last of Us“ ir pasaulio užkulisių. Svarbiausia rasti tinkamą istoriją.

#4 - galutinė pabaiga



Žaidimas susieja beveik kiekvieną istorijos lanką, pristatytą pradiniame žaidime ir tęsinyje

Žaidimas susieja beveik kiekvieną istorijos lanką, pristatytą pradiniame žaidime ir tęsinyje

Kai „The Last of Us II“ dalis uždengė užuolaidas ir žaidėjai pamatė, kaip Ellie eina į tolį, išsiskirdama su Joelio gitara, tai atrodė kaip galutinė pabaiga. Originalas apipintas panašiai melancholišku tonu ir akimirksniu užleido vietą spėlionėms ir susirūpinimui dėl tęsinio perspektyvos.

Tačiau, priešingai nei originalas, II dalis apima kiekvieną pristatytą istorijos lanką ir iki galo meistriškai jį susieja. Nesvarbu, ar tai buvo Abby ir Levo kova dėl išlikimo, ar Ellie keršto kelias, galima drąsiai teigti, kad abu padarė savo išvadą.

Paprasčiau tariant, „Naughty Dog“ ar „Neil Druckmann“ beveik neprivalo iš naujo peržiūrėti istorijos, kuri baigėsi skaudžia nata. Turėdama daugiau nei 20 valandų kampaniją, „The Last of Us II“ dalis yra dvigubas albumas dėl savo temų ir ilgio.

#3 - Atsijungimas aukšta nata

Paskutinė iš mūsų II dalis baigiasi vienu pabaigos plaktuku

Paskutinė iš mūsų II dalis baigiasi vienu pabaigos plaktuku

Amžinas posakis egzistuoja mene, pramogose ir galbūt net kuriant žaidimus, kad visada reikia baigti aukščiausią nata. Pasakyti juokingiausią pokštą ir tada išeiti iš scenos.

„Paskutinis iš mūsų“ II dalis yra nepaprastai aukštas „Naughty Dog“ taškas tiek kūrybiškai, tiek komerciškai. Tai, be abejo, yra pats sudėtingiausias studijos sukurtas pasakojimas ir iki šiol yra pats ambicingiausias, ir ateinančiais metais tai bus sunku įveikti.

Todėl rizika, susijusi su to, kad patobulinta kažkas tokio monumentaliojo kaip „Paskutinis iš mūsų“ II dalis, „Naughty Dog“ šiuo metu atrodo per didelė. Atsižvelgiant į tai, kaip studija puikiai pristatė naujus IP ir padarė sėkmę beveik kiekviename iš jų, studijai prasminga tik pereiti nuo franšizės.

#2 - dėmesys turėtų būti skiriamas naujiems IP adresams

Nė vienas. Mums reikia viso to talento ir pinigų, sutelkto į naujo turinio kūrimą, naują intelektinę nuosavybę ir naujoves „AAA Space Geoff“.

- Bruce'as Straley (@bruce_straley) 2021 m. Sausio 13 d

Kaip ir bet kurioje studijoje, pradėjus atsirasti franšizės perspektyvai, tiesiog nenugalima to nepastatyti vienu tęsiniu po kito. Tačiau neklaužada šuo padarė meistrišką darbą, kad išvengtų tų pagundų.

Nesvarbu, ar tai būtų „Uncharted“, „The Last of Us“, ar „Jak and Daxter“, „Naughty Dog“ buvo vieno žaidėjo erdvės pionierius, kurdamas franšizę iš naujų IP. Nors „The Last of Us III“ dalis būtų parduodama juokingai gerai, studija gali sutelkti dėmesį į naują IP.

Net vienas iš režisierių Bruce'ą Straley („Paskutinis iš mūsų“), anksčiau buvęs „Naughty Dog“, mano, kad pramonės dėmesys ir žaidimų kūrėjai turėtų būti nukreipti į naują IP.

Neilas Druckmannas interviu „GQ“ žaidė su „Uncharted“ ir „The Last of Us“ tęsinio idėja. Tuo pat metu jis taip pat išreiškė norą dirbti kurdamas naują IP ir kaip visiškai naujas personažų skaičius ir aplinka iš esmės būtų visiškai naujas IP.

Žmonės visada sako: „Daryk kitą, bet sutelk dėmesį į visiškai naujus personažus.“ Arba: „Daryk tai, pavyzdžiui, Europoje. Arba padarykite tai Japonijoje. Daryk kažką tikrai kitokio. “Bet galų gale jis pajuto, kad nukrypimas nuo Joelio ir Ellie istorijos yra bailys. Man tuo metu jūs taip pat galėtumėte sukurti naują IP “, - sakė jis.

#1 - „Naughty Dog“ internetiniai siekiai

#Paskutinė diena pic.twitter.com/dEycyibZw4

- neklaužada šuo (@Naughty_Dog) 2020 m. Rugsėjo 22 d

Knygoje „Paskutinis iš mūsų“ daugelio žaidėjų populiarumas buvo beprecedentis ir greitai tapo gerbėjų mėgstamiausia. Kelių žaidėjų aspektas nesijautė lipnus ir buvo visiškai sukonstruotas ir sudėtingas žaidimo režimas.

Dėl to gerbėjai tikėjosi, kad „Frakcijos“ grįš II dalyje. Matyt, tas žaidimo aspektas išaugo iki precedento neturinčio masto.

Druckmannas tai pasakė:

„Mes norėjome atkreipti dėmesį į daugelio žaidėjų vaidmenį„ Paskutinėje iš mūsų “2 dalyje. Kaip jau minėjome, vieno žaidėjo kampanija yra toli gražu ne pats ambicingiausias projektas, kurio kada nors ėmėsi„ Naughty Dog “. Panašiai, kai prasidėjo mūsų frakcijų režimo evoliucija nuo Paskutinis iš mūsų 1 dalis,komandos vizija išaugo už papildomo režimo, kurį būtų galima įtraukti į mūsų didžiulę vieno žaidėjo kampaniją “.

Atrodo, kad „Naughty Dog“ verda dideli dalykai, o III dalies tikriausiai nėra horizonte. Tačiau, kaip kartas nuo karto buvo aiškiai matoma kuriant žaidimus, viskas gali keistis, o „Paskutinis iš mūsų“ III dalis gali išsipildyti.