Žolės tipo pokemonų judesiai yra gražūs įvairus jų įvairovės, tačiau kai kurie galiausiai tampa nepageidaujami ir nereikalingi.

Nuo sintezės ir miego miltelių iki žiedlapių šokio ir pašėlusio augalo-žolės tipo judesiai gali apimti įvairius scenarijus. Tačiau kitame spektro gale yra daugybė judesių, kurie neveikia gerai net savo mažoje nišoje.



Pastaba: šis straipsnis yra subjektyvus ir atspindi rašytojo nuomonę.


Penki žolės tipo judesiai, kurių reikia vengti „Pokemon“

#5 - žolės mazgas

Žolės mazgas (vaizdas per „Pokemon Wiki“)

Žolės mazgas (vaizdas per „Pokemon Wiki“)

Žolės mazgas nėra blogas žingsnis, tačiau jis nėra toks patikimas kaip kiti žolės tipo judesiai, nes jo žala visiškai priklauso nuo priešingo pokemono svorio.

Šis judėjimas yra panašus į Šilumos avarija didžiausia jo galia yra 120, kai priešingas pokemonas sveria 200+ kg (441+ svarų), o minimali galia yra 20, jei priešininkas sveria 10 kg (22 svarus) ar mažiau.

„Grass Knot“ yra šiek tiek patikimesnis už „Heat Crash“, nes svarbu tik priešininko „Pokemon“ svoris, o ne abu, tačiau tai vis tiek nėra nuosekli žala.


#4 - žolės įkeitimas

Žolės įkeitimas (vaizdas per „Bulbapedia“)

Žolės įkeitimas (vaizdas per „Bulbapedia“)

Žolės įžadas daro gražią žalą ir turi 100% tikslumą, tačiau, be to, tai nėra taip naudinga, palyginti su kitais judesiais.

Pagrindinis jo triukas yra tas, kad dvigubo ar trigubo mūšio metu kitas žaidėjo pokemonas gali naudoti vandens įkeitimą arba ugnies pasižadėjimą, kad sustiprintų žolės įkeitimo efektus. Tačiau dvigubos/trigubos kovos jau yra gana neįprastos, todėl sustiprintas žolės įkeitimas yra retenybė.

Pridėta prie to, kad tik pradinukai gali išmokti įkeistų veiksmų, o „Grass Pledge“ paprastai yra tik blogesnė „Energy Ball“ versija.


#3 - sugerti

Absorbuoti (vaizdas per „Bulbapedia“)

Absorbuoti (vaizdas per „Bulbapedia“)

Turėdamas tik 20 bazinių galių, „Absorb“ yra vienas mažiausiai žalojančių judesių žaidime. Pavyzdžiui, vienas iš 2–5 „Bullet Seed“ hitų yra 25 bazinės galios.

Vienas „Bullet Seed“ smūgis garantuoja daugiau žalos nei visa „Absorb“. Kas svarbu, jei pastarasis išgydo naudotoją per pusę padarytos žalos, jei iš pradžių beveik nepadaro jokios žalos?

Tačiau visa tai pasakius, „Absorb“ yra vienintelė galimybė žolės tipo žalai keliems ankstyvo žaidimo „Grass“ tipo pokemonams. Tai nėra geriausias žingsnis, tačiau kai kuriems „Pokemon“ tai vienintelė išeitis.


#2 - medvilnės sporos

Medvilnės sporos (vaizdas per „Bulbapedia“)

Medvilnės sporos (vaizdas per „Bulbapedia“)

Statiniai judesiai, nors paprastai labai nepakankamai naudojami atsitiktiniuose žaidimuose, paprastai yra gana padorūs.

Tačiau yra didelių skirtumų tarp judesių, kurie padidina trenerio „Pokemon“ statistiką, ir judesių, kurie sumažina priešingų „Pokemon“ statistiką. Visi statistiniai pakeitimai prarandami keičiant, todėl protingas priešininkas gali tiesiog išjungti savo -6 gynybos „Pokemon“.

„Cotton Spore“ sumažina priešininko greičio statistiką, ir viskas. Daugeliu atvejų geriau būtų padaryti žingsnį, galintį padaryti solidžią žalą, žingsnį, kuris gali padaryti žalos ir turėti tam tikrą antrinį poveikį, arba savaiminį šlifavimą.


#1 - „Snap Trap“

„Snap Trap“ (vaizdas per „Bulbapedia“)

„Snap Trap“ (vaizdas per „Bulbapedia“)

„Galarain Stunfisk“ vėl smogia būdamas ne tik vienas labiausiai nuviliančių plieno tipo pokemonų Galaro regione, bet ir turbūt pats blogiausias žolės tipo žingsnis. Kodėl plieno ir žemės tipo pokemonas turi tik žolės tipo judesį, yra amžių paslaptis.

„Snap Trap“ yra beveik tas pats, kaip judesiai, tokie kaip „Whirlpool“, „Clamp“ ir „Fire Spin“. Jis turi 35 galią, kiekvieno posūkio pabaigoje paduoda 1/8 taikinio HP ir neleidžia taikiniui išsijungti tol, kol lauke yra Galarian Stunfisk.

Vienintelis skirtumas yra tas, kad „Snap Trap“ turi 100% tikslumą, o ne 85%, stebėtinai gražų mėgėją.