„CS: GO“ profesionalai, kurie naudoja dinamiškus kryžiaus nustatymus

Daugelis žaidėjų dažnai nepastebi kryžminių nustatymų svarbos taktiniams, pirmojo asmens šaudyklėms, nes nemano, kad tai yra taip svarbu, kaip jų pelės ir DPI nustatymai.





Ir tai yra rimta aplaidumas, kurį daro daugelis žmonių, kurie šliaužia valandas CS: GO reitingo kopėčios be tinkamų „Crosshair“ nustatymų, atitinkančių jų žaidimo stilių.

Kiekvienas matomas profesionalus CS: GO žaidėjas, savo srautuose ar turnyruose skleisdamas priešą po priešo, turi savo individualius „Crosshair“ nustatymus.



Nuo spalvos iki dydžio ir kontūrų CS: GO yra daug nustatymų (konsolės komandų pavidalu), kuriuos galite pasirinkti, kad kryželis atitiktų jūsų žaidimo stilių.

Dinaminiai kryželio nustatymai CS: GO

Tačiau yra vienas kryžminis nustatymas, kurį dauguma vadovų rekomenduoja naujesniems žaidėjams, kurių vargu ar naudoja kiti profesionalūs žaidėjai ar transliuotojai. Tai yra dinaminiai nustatymai, kuriuos sudaro „judėjimo klaida“ ir „šaudymo klaida“.



Vaizdo šaltiniai: csgo-tutorial.com

Vaizdo šaltiniai: csgo-tutorial.com

Judėdami arba šaudydami su pistoletu galite pasirinkti, kad kryželio kontūrai ir tinklelis būtų statiški. „CS: GO“ yra mažas TTK žaidimas, pasižymintis judesiu ir jautriu tikslumu.



Tai reiškia, kad norėdami nusiųsti kulką ten, kur nukreiptas kryžius, turėsite sustoti ir šaudyti arba šaudyti mažais pliūpsniais.

Vaizdo kreditai: csgo-tutorial.com

Vaizdo kreditai: csgo-tutorial.com



Nuolat šaudant iš pistoleto atsiranda purškimo būdas (kuris skiriasi nuo ginklo iki ginklo). Dinamiškas kryželis padeda naujesniems žaidėjams sužinoti, kaip veikia CS: GO tikslumas ir purškimo būdai, kai jie šaudo judėdami arba ištuštindami visą žurnalą priešui.

Profesionalūs CS: GO žaidėjai dažnai įsimena ginklo purškimo modelį. Valandos ir valandos praktiniuose žemėlapiuose sustiprino jų įgūdžius tiek, kad net ir purškdami jie galėtų tiksliai nusileisti visas kulkas tam tikrame taške.

Turint tai omenyje, yra keletas profesionalų, kurie net iki šiol turi savo dinaminius nustatymus. Išvardinome tris labiausiai pastebimus žaidėjus, kurie naudoja dinamiškus kryžminio nustatymo parametrus.


1. Ričardas „shox“ drugelis

Vaizdo šaltiniai: „Liquipedia“

Vaizdo žaidimų nustatymai:

  • Skiriamoji geba: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Mastelio keitimas: (juodos juostos)
  • Atnaujinimo dažnis: 240

Pelės nustatymai:

  • DPI: 400
  • EDPI: 675
  • USB greitis: 1000
  • „Windows“ jautrumas: 5
  • Jautrumas žaidime: 2.25
  • Priartinimo jautrumas: 1
  • Pelės pagreitis: 0

„Crosshair“ nustatymai:cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_sniper_width 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshaircolor 2; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshairgap -2; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0; cl_crosshairsize 1.5; cl_crosshairstyle 3; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitdist 5;


2. Joakim ‘Jkaem’ Myrbostad

Vaizdo šaltiniai: „Liquipedia“

Vaizdo žaidimų nustatymai:

  • Skiriamoji geba: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Mastelio keitimas: (ištemptas)
  • Monitorius Hz: 240

Pelės nustatymai:

  • DPI: 400
  • USB greitis: 1000
  • „Windows“ jautrumas: 5
  • Jautrumas žaidime: 1.6
  • Priartinimo jautrumas: 1
  • Neapdorota pelės įvestis: 1

„Crosshair“ nustatymai:cl_crosshairalpha 250; cl_crosshaircolor 2; cl_crosshairdot 0; cl_crosshairgap -1; cl_crosshairsize 4; cl_crosshairstyle 3; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshair_drawoutline 0;


3. Lucas ‘Lucky’ Chastang

Vaizdo šaltiniai: hltv.org

Vaizdo žaidimų nustatymai:

  • Skiriamoji geba: 1280 x 960
  • AR: 4: 3
  • Mastelio keitimas: (ištemptas)
  • Monitorius Hz: 240

Pelės nustatymai:

  • DPI: 400
  • USB greitis
  • 1000
  • „Windows“ jautrumas
  • Jautrumas žaidime
  • 2
  • Priartinimo jautrumas
  • 1.1

„Crosshair“ nustatymai:cl_crosshairalpha 200; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshairdot 1; cl_crosshairgap -3; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairstyle 5; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_sniper_width 1;